Teknik från spelindustrin skapar nytta inom samhällets viktigaste sektorer

Motion capture

13 Jan 2026

I början av 2024 fick EduTech Smart möjlighet att använda Skellefteås testbädd för motion capture genom projektet Intersective Game. I testmiljön spelade bolaget in olika scenarios som personal inom vård och omsorg möter i sitt dagliga arbete, situationer som ofta är komplexa, pressade och svåra att träna på i verkligheten. 

Inspelningarna blev grunden för EduTech Smarts spelbaserade utbildningar, där personal kan träna på utmanande situationer på ett tryggt och interaktivt sätt. Utbildningarna har väckt stort intresse och visar hur tillgång till spetsteknik och testmiljöer kan stärka innovationskraften. 

EduTech Smart, med kontor i Umeå och Skellefteå, erbjuder idag sin skalbara utbildningslösning på 30 olika språk. Eftersom utbildningarna genomförs helt digitalt utan behov av fysiska lokaler eller instruktörer, ökar både tillgänglighet och kostnadseffektivitet. 

– EduTech Smart är ett tydligt exempel på hur kompetens och teknik från spelindustrin kan skapa värde långt bortom traditionella spelupplevelser, här inom vård- och omsorgssektorn, säger Pernilla Lindmark, regionalt ansvarig för projektet vid Skellefteå Science City.  

Efter inspelningen i Skellefteå har EduTech Smart investerat i ett eget motion capture-system, vilket ger dom möjlighet att snabbt rigga upp, spela in och utveckla nytt utbildningsinnehåll. 

Detta visar inte bara hur teknik från spelindustrin kan skapa värde utanför sitt traditionella område, utan också hur tillgång till testbäddar kan sänka innovations­trösklar, minska affärsrisker i tidiga skeden och påskynda utvecklingen av samhällsviktiga produkter. Genom Intersective Game kunde bolaget ta viktiga steg från idé och prototyp till en framgångsrik och skalbar produkt. 

– Allt fler ser nyttan med att kunna träna på komplexa situationer i en trygg miljö. Interaktiva och visuella lösningar i exempelvis VR stärker säkerheten samtidigt som vi kan stärka mänskliga förmågor som empati, samarbete och beslutsfattande, säger Pernilla Lindmark. 

Vill du veta mer om motion capture och hur teknik från spelindustrin kan skapa värde i fler branscher? Kontakta Pernilla@skellefteasciencecity.se  

om projektet 

Projektet Intersective Game finansieras av: Europeiska Unionen, Region Västerbotten, Region Norrbotten, Skellefteå kommun, Luleå kommun, Umeå kommun och Boden Business Park. 

Dela artikeln, kopiera länken